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六年级想象作文《写穿越时空的书》1000字 六年级作文

2022-11-15 20:33:00 栏目:六年级作文 来源:蘑菇文

今天我和我的好友莜莜在图书馆里看书,找到了一本奇怪的书,上面写着密密麻麻的古文,我们很好奇就把它拿下来,坐在椅子上翻开它。突然一道耀眼的光把我们吸了进去......

我们来到了一个神奇的世界。那里天空中飞着各种房子和行人,房子不再是用泥土筑的,而是用钢铁筑的。我们向前走着,来到了一所学校。奇怪的是,这所学校的小学生没有带校牌和红领巾,手上都是戴着一个智能手环,在门口的二维码上扫一扫,只要听见叮咚一声就可以进去啦。我们悄悄地走进了教室里,发现了老师并没有讲课,而是把一个盒子放在讲桌上,按了一下开关,小盒子里浮现出一个AI人工智能老师,他惟妙惟肖地开始给学生们讲课,而老师坐在椅子上给同学们批改作业。真是太方便了。

我们偷偷的走出学校,“这是什么世界呀?”我和莜莜都很好奇,我想了想说:“这应该是未来的世界”。莜莜恍然大悟地说:“那我们可以找到长大后的自己”!

我们迫不及待地叫了一辆无人驾驶的出租车,现在乘车都非常方便,每家每户都有私人飞机,可以在天上飞。我们对着出租车语音说我们的名字和信息,接着它响了一声叮咚,就飞了起来,半路上我们很困所以就睡着了。醒来后发现我们躺在云朵之上,眼前有一栋彩虹做得房子。房子是由一个个细小的彩色水珠组成,我不由得添了一下,酸酸甜甜的味道特别好。我轻轻的推开门,发现有一个中年女人在向以为年轻人介绍:“我叫鹤鹤,是梦想大师,你有什么梦想我都可以帮助你实现”。我不禁感叹这个职业,还暗自嘀咕她和我重名。这时忽然看见旁边有一张照片,发现里边有我和莜莜。我恍然大悟,这就是长大后的我呀。我真为自己是名梦想大师而骄傲。我听见未来的我在打电话说:“莜莜,今天同学聚会,你不要迟到呀”。我说:“那我们跟上她是不是就能长到长大后的你?”于是,我们偷偷摸摸的跟上她,她自己驾驶飞机就要起飞,我们见她飞了起来,连忙抓住飞机的舱门,开始了一段经验刺激的旅行。很快我们一个花园停下来,我们看到另一个中年女人,她用手上的智能设备一晃,眼前的一个人就变成了一只鸟,并对它说:“什么时候想变回来再找我”。那个人就是未来的莜莜。这时我们俩拥抱在一起,我们长大后不仅有着自己喜欢的职业,而且感情还是这么好啊。

感叹了一会,我说:“那本书你带了吗?”莜莜说:“带了,翻吧!”我们对这个世界道了别,一块翻开了书,一道白光又把我们吸了进去。这回我们并没有来到图书馆,而是来到了一个小村庄,这里的房子很破旧,但是很热闹。我心里想这是不是古代啊?这时眼前的景象让我惊呆了:我看见了一位古人在龟壳上写字,忽然我们听到后面有猛兽叫声,我转头一看,是一群古人手执利剑和石块在捕猎,我跟莜莜说:“赶快翻书”,莜莜手忙脚乱的把书翻开,这时我们又掉进了大海里,我们正心想着没事,忽然后边来了一条大鲨鱼,刚才在慌乱中我蹭破了胳膊,这是鲨鱼嗅到了血味,张着大嘴快速的朝我游来。闺蜜大喊着赶紧的翻书,这次真幸运,终于把我们带到了图书馆,我们浑身狼狈不堪,还有细细的伤痕,但是我们还笑了,因为让我们知道友情是多么的珍贵,我们欢声笑语的朝教室走去。

如果你有这样一本神奇的书,你想穿越到哪里?

六年级想象作文《写穿越时空的书》1000字

的书作文穿越想象时空

高三关于游戏的作文《给游戏留条“活路”》1000字

“timi~请使用人脸识别认证!”一行无情的字迹出现在屏幕中央,如同一盆冷水浇熄了熊熊烈火。不知作为读者的大家,是否有过这样“痛彻心扉”的经历。近日新政策出台,颁布了对未成年人游戏的最新禁令,引得“几家欢喜几家愁”。喜的自然是家长朋友们,省却了监督孩子游戏的烦恼;而孩子们,只能眼巴巴看着与好友快乐开黑的日子一去不复返,万念俱灰,“怎一个愁字了得”!

当今社会,电子游戏似乎成为了“成绩下降”“近视”等的代名词,是让孩子们自甘沉沦的罪魁祸首。可游戏本身有错吗?大家别忘了,游戏的开发者就是人类自己。难道开发者们呕心沥血地创造出一款又一款精美绝伦的游戏,是为了把自己的同类推入万丈深渊?

显然不是。大家不妨清零一下对电子游戏现有的印象,让我为这只负着不白之冤的“小兔子”洗刷罪名,希望各位能留它一条“活路”。

游戏可以培养兴趣。

就拿最近很火的音游来说。例如cytus、phigros这类,上手简单,玩家只需要听过点、滑、长按等操作对应一首音乐作品的旋律或鼓点,就能通关获得一定奖励。许多本对音乐毫无兴趣的朋友,在接触音游以后,可以耗尽心思去背谱、练习,甚至主动学习乐器和乐理知识。诸如父母老师的监督,同学朋友的推荐这样的外力,是达不到这般效果的。当音游达到“登峰造极”界,十指翻飞似流水,音符飘闪如落花,更是能带来极大的满足与自豪。在游戏的同时,又培养了兴趣,这般两全其美之事,何乐而不为呢?

游戏也可以提升社交能力。

现在大部分游戏都有联机或组队模式,实现了“快乐加倍”。在《我的世界》中,我们能与好友徒步大漠赏孤烟,泛舟沧海听浪潮,再建上三两小屋,日出而作,日落而息;在《阴阳师》里,我们能与好友斗魑魅魍魉,探扑朔迷离,品人间烟尘,共火树银花。只要我们守住交友的底线,那么在这方虚拟的“极乐净土”中,就能无形提高自己的社交能力,获得纯粹真挚的友谊。

更重要的是,游戏是我们解闷的好帮手。

想象一下放学回家满心疲惫之时,打上一盘刺激的《和平精英》,在那酣畅淋漓的战斗释放烦躁与苦闷;又或是等人赴约百无聊赖之际,点开一局《跳一跳》,任这星子般零碎的趣味照亮灰暗沉寂的心头。

这样看来,游戏也不是那么坏到极致。

游戏本身没有错,错的是人们没有适可而止的意识。它就像甘醇的美酒,浅尝即飘飘欲仙,豪饮则无可自拔。而游戏身上被贴的标签,不过是人们身陷囹圄却不愿承认的借口。所以对于我们来说,只要做到尊重、理性对待电子游戏,就是对游戏最好的支持,也是给自己最好的交代。

“您的游戏时间已到,请下次再来游玩。”当你看到这行字能够微笑着点下退出键时,就证明你真正地理解了游戏的真谛:予人快乐,而非令人沉溺。希望大家能够改变对电子游戏的态度,让它如甘霖滋润大地那般,温暖人们的内心。

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